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■スクリーンショット用掲示板URL変更■ http //gta4ss.ddo.jp/futaba/futaba.php 自鯖運営の為、たまに繋がりませんが、時間帯・日を変えアクセスしてください。※スクリーンショットに協力して下さる方いましたらよろしくお願いします。 -- (SSマン) 2008-05-10 19 24 02
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協力テクニック 二人乗り その名の通り、一つの乗り物に二人で乗ることである。 やり方は簡単、片方が操縦する乗り物の上にもう片方が飛び乗るだけ。 ヘリ・バイク・戦車、全ての乗り物で可能である。 操縦者は相方が振り落とされないように最低限の注意を払う必要がある。 進路上に敵や、樹木・標識といった障害物があると振り落とされる。 またバイクの場合、上下キーを入れると振り落とされたり、ヘリの場合はLRキーでの急制動をかけると落ちる確率が高い。 両者は共に高速移動することになるので被弾率は大幅に減少、操縦者に至ってはダメージは全て乗り物が肩代わりしてくれる。 また飛び乗った方は手持ちの武器を自在に扱えるため、遠距離より安全に敵を倒すことが出来る。 バイクや戦車に二人乗りして外周を走り続け、上に乗っている方がプロミネンス2・サイブレートαなどの高威力誘導兵器を撃ちっ放しにすれば、 乗り物よりも速い敵(UFOなど)がいないステージは無傷でクリア可能。面白みがあるかどうかは別として。 陸戦兵のみが使用できる乗り物の素早さを極限まで利用した戦闘法である。 合体攻撃A(陸戦型) 防衛軍に古くから伝わる、二人協力プレイ限定の究極の戦術。 二人協力プレイ中に、片方の任意のプレイヤーが陸戦兵の頭上に飛び乗るだけ。 飛び乗られた方はジャンプ行動が不可能になるが、陸戦兵は頭に人を乗せたまま緊急回避をすることが出来る。 下がひたすら防御に専念している間に上が敵を攻撃すれば究極の防御となり 上と下で共同攻撃をすれば純火力二倍となる究極の攻撃であり 上と下で別々の目標を攻撃すれば互いの視界を完璧に補い合う、攻撃・防御を兼ね備えた究極のフォーメーションである。 ペイルウイングが陸戦兵上に乗った場合、常に陸戦兵の速度で移動が可能と言うことになり 緊急チャージによる機動力の低下が事実上消滅するので、常に緊急チャージ状態まで撃ち続けることが可能になる。 ただし下の人間が頭上を攻撃しようとすると、上の人間を撃ち殺すことになる。 またソルリング・ガバナーといった広範囲の散布界を持つ武器も上に当たる危険性を含む。 合体攻撃B(ペイル型) こちらは合体攻撃Aの別タイプでペイルの上に乗るというものだが、ほんのちょっとした工夫が必要になる。 合体攻撃Aと同じように相方の上に飛び乗る点は同じだがB型はペイルウイングの上に飛び乗る。 普通に飛び乗ったのではペイルはジャンプ出来ず、ノロノロと歩くだけになってしまうが、 大体ペイルの銃の上、あるいはウイングの後方といった、落下ギリギリの位置に飛び乗ることにより ペイルウイングは他の隊員を頭上に乗せたまま空を飛ぶことが可能になる。 銃の上だとペイルの攻撃が上の味方に当たりやすいので、乗るならウイング後方。 陸戦兵の緊急回避移動と異なり、飛行による移動はENを消費するため長時間は使用できない。 陸戦兵を高速移動させたいときや、上空からの重火器爆撃時、絶対包囲の包囲突破時など、あくまで局地的に使うテクニック。 にも関わらず乗るための調整がかなり微妙で、慣れないうちは合体に時間がかかってしまう。合体攻撃Aと比べて扱いは難しい。 しかし操作に慣れてくれば、陸戦兵が高速で空中を自在に移動しながら攻撃できる(しかも攻撃だけに集中できる)ということがどれだけ強力か、体感できるはずである。 (ちなみに長年の相棒との阿吽の呼吸があれば2~3秒で合体可能。合体と合体解除をスムーズに行なえるようになるとさらに強力に) ペイルがバックマスレイで後方から飛んでくる近衛を捌きつつ移動し、陸戦兵が上から馬糞を撃って前方の群れを一網打尽にするなど、利用価値は高い。 しかし、ズルイと言えばズルイので使用は自己責任で。 ペイルがペイルの上に乗ると、ペイルの短、中距離戦での短時間集中殲滅力が強化される他、大幅にスキの無い戦いが出来る。対戦車戦で上のペイルがミラージュなど誘導兵器でダロガ、ディロイの攻撃態勢を崩させたまま下のペイルがスラストレイピアで至近攻撃、赤波などでレイピア回転攻撃を前後に放射、同じ武器で同時に攻撃しない事で短いリロードの瞬間を突かれない、地下ステージで合体によるサンダーボウ、サンダースナイパー、ダイナストαの弾幕というより光の洪水(二人で並ぶより自爆被弾が少ない)、複数のヘブンズゲートα展開、MONSTOR-Sチャージ中の無防備も、もう一人が守ってくれる、等々。究めれば一人のペイルが四つ武器を持って内二つを同時に使うのと同じである。下のペイルが限界まで飛行して、チャージに入る直前に上のペイルが飛ぶことで一人では到達不可能な高度、距離を一気に移動出来る技もある。 フォーメーションN(ニュー・スタンダード) 前 敵 | 陸 | ぺ 後 陸=陸戦兵 ぺ=ペイルウイング 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 AS SG Fl Ro UM -ペイル Ik Th In Lr 高い耐久性と安定した機動性を持つ陸戦兵が、最前線で敵を留め 強力な中距離武器をもつペイルが後方から広域支援を行う基本フォーメーション。 各兵種が最も得意とする距離での殲滅力を、最大限まで発揮する隊形である。 -長所 --ペイルのHPが低くても陸戦が盾になることでカバー可能 --陸戦兵の活躍によっては最大の殲滅力を発揮する --ペイルの装備によってはかなり遠距離から迎撃が開始できる -短所 --陸戦兵の腕前と体力が命 --ペイルからの誤射の危険性 --ペイルが対飛行戦に備えた装備をしていないと、後方に飛び込んだ敵に致命打を受ける フォーメーションB(ビッグハント) 前 敵 | ぺ | 陸 後 陸=陸戦兵 ペ=ペイルウイング 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 SNR Ro Mi UM -ペイル La Ra 極めて高い火力を誇る近接兵器を装備したペイルが最前線へと飛び込み 安定した長距離火力を持つ陸戦兵が後方からカバーするという 主に対戦車戦と超巨大生物戦を想定したフォーメーション。 陸戦兵のみが使用できる、高命中率の高威力火器の長所と ペイル用近接兵器の威力を前面に押し出す隊形である。 -長所 --危険度の高い戦車・超巨大生物を高速で駆逐可能 --もしペイルが撃破されても、陸戦兵はある程度の生存性を保てる -短所 --耐久に劣るペイルが瞬殺される危険性が高い --ビル街での戦闘の場合、陸戦兵は射線を確保するために常に移動する必要がある フォーメーションF(フリースタイル) 前 敵 敵 | | 自 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵、ぺイル なんでもいい - 二人協力プレイであることを利用した戦力分割法。 お互いにある程度の数を担当しあい、敵戦力を分割することによって 互いの被ダメージを軽減し、各自の負担を減らすというフォーメーション。 腕に自信があるプレイヤー同士なら、安定した殲滅力を発揮できる。 -長所 --装備に限定されることなく、自由な戦い方が出来る --敵の攻撃力が分割されるので生存性が劇的に上昇する -短所 --技術不足のプレイヤーは苦しむことになる --片方にターゲットが大幅に偏る場合がある ただしこの場合、片方が楽を出来るので背面からサポートできる可能性もある フォーメーションC(クロスファイア) 前 敵-自 | 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 AS SG Ro UM Fl -ペイル La Ik Th 90度の角度から各自が掃射しあう事により、広域の敵を片っ端から撃破する。 高殲滅力と広域掃討能力を兼ね備えた隊形である。 各自の負担する戦力も分散するため、生存性も高まる。 -長所 --殲滅力が極めて高い --ペイルは高ランクの武器によって、広範囲の敵を掃討可能 --誤射の危険性が薄い -短所 --ビル街では使用しづらい --孤立した時の技量を求められる フォーメーションS(スナイプ) 前 敵 | | | 自 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 SNR Ro Mi UM -ペイル In Lr 遠距離から徹底的に敵を叩くフォーメーション。 対戦車戦・超巨大生物戦を想定。 -長所 --非常に安全性が高い -短所 --もし接近してくるその他の敵がいた場合、武器によっては苦戦を強いられる --武器の性能に劣っていると効率が下がる フォーメーションO(オールドスタイル) 前 敵 | 陸 | 陸2 後 陸=陸戦兵 陸2=二人目の陸戦兵 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 AS SG Ro UM Fl -陸戦兵2 SNR Ro Mi UM Ri 陸戦兵二人が、前衛と後衛を分担して戦うフォーメーション。 一人は近距離用火器と重火器を駆使、もう片方は遠距離攻撃武器によって支援する。 旧作ではお馴染みの協力プレイスタイル。 飛行戦力・戦車・巨大生物・様々な状況に対応した汎用性がウリ。 -長所 --陸戦兵は体力が高い。前衛が奮闘の具合によっては、例え前衛が撃破されても後衛のみで対処できる。 --プレイヤーの腕が良ければ、殲滅力が飛躍的に向上する。 --後衛は確実に安全を保持。 --ほぼどんな状況にも対応できる。 -短所 --前衛の技量が問われる。 --後衛の技量がいい加減だと、誤爆の危険性が高い。 フォーメーションP(ピンサームーブメント) 前 自 | ↓ 敵 ↑ | 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な武器 -陸戦兵、ペイル なんでもいい ピンサー・ムーブメントとは、挟撃や挟み撃ちという意。 二人協力プレイであることを利用した上級戦力分割戦術。 同じ距離から攻撃することで、敵を行ったり来たりさせる。 時々、味方の被弾あり。 -長所 --敵は一番近いキャラに接近するということを利用し、挟み撃ちにする戦法。 --生存率は高い。 -短所 --距離感覚が極めて難しい。 --味方の被弾がある。 フォーメーションT(トライアル) 前 敵 敵 / \ / \ \ / \ / 自 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な武器 -陸戦兵、ペイル なんでもいい 一度二人のプレイヤーが離れ、双方向から相手に攻撃を仕掛けるフォーメーション。 主に敵が大群のとき有効で、フォーメーションCやPに近い。 これらの事から巨大生物戦に使える。 また、掃討の速度が速い。 -長所 --挟み撃ちと違い、爆発物を使っても誤爆しない。 --掃討の速度が速い。 -短所 --常に敵、味方との距離を把握しないといけない。 --殲滅力が二分される。
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協力ミッション ミッションのテンプレート(←全ミッション完成後、消去して下さい) フリーミッション スカルリーダー(協力) (Lv8) 天才と呼ばれるパイロット (Lv8) 最後の晩餐 (Lv1) エースのミリア (Lv8) 武人ブリタイ (Lv8) ピーキー・パイロット (Lv8) スリーピング・ビースト (Lv8) 天才の名を持つ艦長 (Lv8) 女戦士再び (Lv8) プラネット・ダンサー (Lv8) クラムジー・ウーマン (Lv8) コンバット・マシン (Lv8) ボドルザーの脅威 (Lv8) 超時空要塞マクロス (Lv8) 決闘美 (Lv8) スピリチア・ブラックホール (Lv8) ネクスト・クイーン (Lv8) バトルシップパレード (Lv7) *補足:協力ミッションを2人以下でプレイする時のみ、キャンペーンのシナリオを十字キー左右で選択可能 最後の晩酌ではなく最後の晩餐です。 -- 名無しさん (2008-10-18 17 35 35) 上の補足、意味が分からんのですが。どういうこと? -- 名無しさん (2008-10-19 23 55 57) ↑協力ミッションを2人以下でプレイする時のみ、キャンペーンのシナリオを十字キー左右で選択可能、って書けば少しはわかりやすい? -- 名無しさん (2008-10-20 00 12 33) あくまで目安としてだが、コンボ200でSS、150でS、100でAといった印象だ。ミッションによって誤差はあるが。 -- 名無しさん (2008-10-30 21 13 00) 色々書いてる人がいるが、結局はSV-51γ ノーラ機で最初はファイター形態のままSPAがフルになるまで逃げて、スキルマックスワールドを発動したら12,7mm機銃をフルにぶち込んだ方がSSは確実ですよ。 -- yama (2008-11-16 20 19 56) きょうろくミッションは、お友達や仲間とやっていますか? -- 名無しさん (2009-08-05 13 12 39) ↑シングルモードでコンピュータを仲間にしてやっていますが、SSを取るのが難しく、仲間が次々と死んでいきます。やはり、死なないほうがSSとりやすいですよね? -- カイフン兄さん (2009-08-05 13 17 04) クラン・クランの機体でハンガーをMaxにして戦いました。(4機全て)全部簡単にクリア。 -- もうすぐ機体・キャラ全クリ (2009-08-05 15 03 45) 私が確認したからには こいつら柿崎以外全員全てが3倍のチューンがされている模様 ガルドと戦闘時ピンポイントバリアを3回連続で使用していた これぞまさに究極の改造美! -- ガビグラ (2009-08-17 00 50 57) ↑ピンポイントバリアはSPAゲージが余っていればチャージ射撃みたいに連続できますよ。 -- イサム (2009-09-06 23 25 14) それはそうだがもう一度確認をしてみたが やはり普通に3回していた これは確定美・・・ -- ガビグラ (2009-09-07 08 12 56) ↑失礼しました 今、自分もチャージのモーション無しに二回つかわれましたwww -- イサム (2009-09-07 14 11 17) 大型はブリタイ様のパイプ、それ以外はVFー27で高速化+格闘の遺伝子で簡単にSS -- 名無しさん (2009-09-19 20 49 42) 空中戦(マックス、ミリア等)プレイヤー+3COMじゃSS無理。誰か助けて。 -- 名無しさん (2009-10-17 21 04 04) 協力ミッション全てソロSS可能だからがんばれ…倒せるようになればあとはHPとコンボ数だけだ -- ミンメイ・ガード (2009-10-20 23 50 50) 名前 コメント
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Grand Theft Auto IV乗り物まとめ @ ウィキ 只今、各車の記述などを削除する荒らしの為、見苦しい、不正確な点がある場合がありますがご了承ください。 GTA4に登場する乗り物の情報をまとめたサイトです。 Grand Theft Auto IV(通称GTA4)はアメリカのRockstar Game社より2008年4月29日に発売されたクライムアクションゲームです。 ここではミッションの攻略チャートなどは取り上げず、敢えて車にターゲットを絞った情報を掲載していきます。 自己満足を中心としたメモ帳のようなサイトでありますが、どうぞお気軽に編集なさって下さい。 メニュー コメントを設置いたしました。質問、ご意見、ご要望から雑談まで幅広くご利用下さい。(3/21) 公式CM おまけ GTA4 クルマ人気投票 企業まとめ CW車まとめ LC内のすべての車屋 Grand Theft Auto IV カウンター 累計: - 本日: - 昨日: - データベースの編集など、ご協力のほどお願い致します。 必要ならば新たにコンテンツを作成なさっても構いません。 GTA4攻略wiki(データベースの多くはこちらの情報を参考にさせて頂いております) http //www13.atwiki.jp/xbox360gta4/ GTA4公式サイト http //www.rockstargames.com/IV/ GTA-Series.com http //www.gta-series.com/it/website/homepage.html (性能に関連する情報は全てこのサイトより引用していく予定です。現在、以前のデータと混合している状態なので非常に分かりにくくなっておりますがご了承下さい) 海外版wiki http //gta.wikia.com/wiki/Vehicles_in_GTA_IV GTALCS・VCS乗り物まとめ http //www47.atwiki.jp/gtalcsvcs-vehicles/pages/1.html LCS・VCSの乗り物の紹介をしているページです。 GTASA乗り物まとめ http //www36.atwiki.jp/gtasa-vehicles/ サンアンドレアスの乗り物まとめページです。
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協力体制 [部分編集] 変革の叛旗 OPERATION O-132 青 1-3-0 U (自動A):全てのプレイヤーは、紫以外の自軍国力が1種類しか発生していない場合、以下の効果が適用される。 「(自動D):自軍カードが場に出る毎に、そのカードをロールする」 単色デッキへの対策効果を持つオペレーションサイクル。 青は、あらゆるカードをロールインにする。 まず、ユニットは普通ロールインであるが、リロールインのものも少なからず存在するため、それを抑止できる。 キャラクターも同様で、リロール状態のユニットへセット、即出撃、という行動を抑止できるし、カミーユ・ビダン《14th》の様な自力でユニットをリロールするものへも同様。 《R》能力を持つオペレーションの効果は1ターン遅らせられるし、茶のデッキや一部の特殊Gに対しては、Gをロールインにする事が効果的な場面もある。 また、プレイ以外の方法で場に出るカードもロールインになるため、ガンダムシュピーゲルや捕獲兵器、換装などにも有効。 サイクル共通の性質上、白いデッキに効き易い、というものがある。 このカードの場合、PS装甲を中心としたデッキに対しては大きな効果が期待できる。 臨戦体制とは同じ(自動D)タイミングで適用されるため、解決順を手番プレイヤーが決定できる。 Gなどを場に出し、それによって自軍国力が2色以上になる場合、そのカードはリロールインする。 紫以外の国力が1種類発生している必要がある。切り開く力などによって紫一色になっている場合、この効果は適用されない。 参考 「変革の叛旗」の、単色デッキ対策効果を持つオペレーションサイクル 協力体制 売国奴 多数派工作 漁夫の利 孤立無援 世論の操作
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ペーパートレイル作戦(Operation Paper Trail) 概要 2022/7/26に追加されたコンテンツ「犯罪事業」のミッションの一つ。 ストーリー上では強盗:ドゥームズ・デイの5年越しの後日談にあたるが、そちらをクリアしていなくても本ミッションを始める事が可能。 ガソリン価格の上昇に気付いているのはハイウェイ1の上にいる市民だけではありません。 IAAのエージェントULPもこの件に注目しています。 大規模な陰謀の話と大量のガソリンのにおいを嗅ぎつけたエージェントULPは、 ダガンの連中とFIBが手を組んで石油価格を不正操作していると確信しています。 情報が示す内容は悲惨で、詳細はほとんど明らかになっていませんが、 もうすぐエージェントULPから連絡があるはずです。 RockstarGames Newswire ミッション ミッションはコンタクトミッションのように独立したセッションで行われる。参加人数は1~4人。 ULP:諜報 ULP - Intelligence これは連邦政府によって機密扱いされている報告書だ。未公表の政府機関がアメリカ国民をだます陰謀に関する情報を収集するため、民間企業の協力を求めている。報告書の内容は口外しないこと。この情報を公表しても、機関は全てを否定するだろう。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ULP:対諜報 ULP - Counterintelligence 捜査官、次の任務は以下の通りだ。競合する政府機関への防諜活動を進めてもらう。常に秘密裏に行動し、抵抗勢力の排除は必要最小限に留めること。本任務は極めて機密性が高いため、細心の注意を払って行動してくれ。ミスは許されない。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ULP:救出 ULP - Extraction 捜査官、次の任務は以下の通りだ。我々の諜報員の潜入が発覚した。彼女を探し出して連れ戻してくれ。彼女は本捜査の成功の鍵を握る情報を持っている。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ULP:資産押収 ULP - Asset Seizure 捜査官、次の任務は以下の通りだ。容疑者は自らの主要アセットを輸送している。連中の輸送隊を妨害し、関連するハードウェアを押収してくれ。直ちに出動できるよう準備を整えておけ。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ULP:ペーパートレイル作戦 ULP - Operation Paper Trail 捜査官、次の任務は以下の通りだ。最後のハードウェアが売りに出される。トラフィック分析によると、近々、重要人物間で取引が行われるようだ。張り込みを実施し、取引を妨害し、目標を回収しろ。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ULP:一掃 ULP - Cleanup 捜査官、最終任務は以下の通りだ。機関によって極秘裏に管理されているサイトにアクセスできるようにしておく。それを使ってターゲットソフトウェアの痕跡を全て消し去ってくれ。目的を果たすためには手段は問わない。いかなる反撃も許されない。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ トリビア ミッション中使用されるグリーンウッドのナンバープレートは「29ULP408」でこれは、GTA4のリリース日2008/4/29を意味している。 ミッション「ULP ペーパートレイル作戦」内にて、時系列はドゥームズ・デイから約5年後と言及される(*1)。ちなみにまだ強盗:ドゥームズ・デイをクリアしていなくても言及される。強盗:ドゥームズ・デイをクリアしていない場合、「同ストーリー内での出来事が発生してはいるがプレイヤーが関わらなかった」という形で話が進む。 またカジノミッションとカジノ強盗のプレイの有無でも会話が少し変わる。一例をあげると「ULP:諜報」にてカジノミッションを未プレイだと「アヴェリーは数年前のダイヤモンドカジノ乗っ取り時に謎の死を遂げた」プレイ済みでは「お前はダイヤモンドカジノの乗っ取りに関与していたようだな」となる。 さらにカジノ強盗をプレイ済みだとセリフの続きに「利益相反の懸念があったが、お前は奴らから色々と奪っているみたいだな」となる。 またGTA4のセリフネタが当時と訳が違うため分かりにくいが多数使われている。「ドゥームズ・デイ」未プレイ時のコンタクト電話にてGTA4の「Wrong is Right」で使われた「quite a file, quite a story(*2)」を使用する。 また「ULP ペーパートレイル作戦」では同じく「Wrong is Right」で使われた「you can't always tell who the good guys are(*3)」と発言したりする。 また上記の善人/正義云々の発言は前任者に対して語ったと発言しており、GTA4主人公「ニコ・べリック」を指しているとされる。 最終ミッションクリア後にかかってくる電話の会話の中で"You're out. You've done good things for us, and we are greatful. (*4) From here in, you're alone. Goodbye."という文が言われるがこれはGTA4のミッション「That Special Someone」で話す内容と同じ。(*5)
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戦闘中に複数人で発動させることが出来るスキル。 特殊な条件が噛み合った時にしか発動させることができない。特定の隊列が必須になるものもある。(下表の条件欄で「前衛」、「後衛」と明記してある) 戦闘中の行動パネルで、条件に合致するメンバーが「ACTIVEから」「上に連続して」並んでいると、戦闘メニューの一番上に「協力攻撃」が表示され、発動できるようになる。 発動すると、参加者全員のTPと「ヤル気」を消費する。ターンの消費は発動者のみ。消費TPは各参加者の最大TPに対する割合で決まる(下表参照)ので、序盤は少なく後半は多めになる。一人でもTP不足のキャラがいると表示されない。 今作からは「ヤル気」という隠しパラメータがあり、TP以外にもヤル気を一定量消費する。消費量はスキルによって違うが、だいたい強力なものほど多くなる。 TP同様、ヤル気不足のキャラがいると表示されない。 例外的に「喜楽大宴会」はヤル気が低いキャラがいる時しか使えない。 協力スキルの威力(係数)は消費TPに比例せず一定。そのため、終盤に序盤から使える「会心の全撃」等を使っても割に合わない程度のダメージしか与えられない。 パワーチャージやマーダーなど、攻撃時に発動するスキルの効果は、発動者が持っているなら乗る。バーサークや切り札などは能力を上げるスキルなので、発動者以外でも有効。 協力スキルを発動できるのは「それぞれ1戦闘中に1回まで」。1回使うと、以降そのスキルは条件を満たしても表示されない。 名称 説明 消費TP 条件 備考 編集 ラッシュザンバー 敵一列に対して、前衛の3人で物理攻撃を行う。 1/3 VL SA DL BSTH MI PA JOの中から3人 全員が近接武器かつ前衛に配置 編集 バンカーバスター 敵を貫通してダメージを与えた上、物理攻撃力と物理防御力を低下させる。 1/4 VL+SN+SP系 編集 会心の全撃 敵全員に対して、必ずクリティカルヒットする攻撃を行う。 1/4 3人が近接武器 編集 ヒステリックビンタ 敵一列に対して、複数回の殴属性の物理攻撃を行う。 1/3 3人が素手 編集 秘儀!だるま落とし 敵一人に対して、物理ダメージ+行動順番を後ろにすることがある。 1/5 SA+BS+ETで確認SA+BS+BSで確認PA+PA+PAで確認PA+BS+ETで確認 編集 アヴァターラ 敵一人に対して、物理ダメージで防御無視の複数回攻撃 1/2 FT+MU+SC+MA+SP 基本職業、Lv15、LV30どのランクでも使用可能 編集 エヴォリューション 味方全員の魔法攻撃とクリティカル率を大きく上げる 1/4 前衛にPL or VL後衛にMU系2人 編集 サーチアイ マモノ全員の能力が見えるようになる 1/9 4人が違うクラス系統 編集 ラピッドストーム 味方全員の行動速度と物理命中を大きく上げる 1/7 SC系+MA系+SP系 編集 煉獄の浄炎 マモノ一体に対して浄化の炎で攻撃(不死、悪魔、妖に効果大) 1/4 PL+PR+BDorDN+DMorTS LV30職が一人でも混ざると使用不可能 編集 ブレインバースト 敵一人に対して、物理ダメージ+高確率で毒、麻痺、睡眠の効果 1/4 DL BS SN KN MI JOの中から3人 編集 封殺の光矢 敵を貫通してダメージ+高確率で沈黙と凍結にする 1/3 VL WT SN TH SS JOから3人 編集 テスタメント 敵一列に対して、物理ダメージ+影縫いの効果 1/3 DL WT TH KN DI MI JOの中から3人 編集 喜楽大宴会 味方全員の中で、士気の低いキャラのヤル気を上げる 1/7 PA+Lv30職2人ヤル気が低い時のみ ヤル気の低いキャラ全員が対象 編集 ギャラルホルン サークルブレイブ・サークルプロテクト・ムーンカーテンを同時に発動 1/5 VL+BS or SG+ET or DIで確認 編集 フルボッコ! 敵一人に対して、複数回殴攻撃+高確率で気絶させる 1/3 BSを含むLv30職3人以上が殴属性の武器 編集 パラライズウインド 敵全員に風属性の攻撃+高確率で麻痺にする 1/5 MP WT BS TH SS JOの中から3人 編集 ギャラクシーヴォイス 味方全員のHPを全快し、全状態異常を解除する 1/5 DI + WT DI MI ET PAの中から2人 編集 ナイトメアフォール 敵全体に対して無属性ダメージ+高確率で睡眠にする 1/4 WT+DL BS KN ET SS JOの中から2人 編集 マジカルトレジャー 敵一人に対して、物理ダメージ+装備ドロップ率を上げる。 1/3 MP SG TH MI PAの中から3人 編集 カタストロフィ 敵一人に対して、強烈な物理攻撃+スロウにする。 1/3 DL SG SN DI JOの中から3人 編集 スタンピードヘブン 敵全員に対して、2回ずつ攻撃を行う 1/4 SA DL TH KN MISS PA JOの中から4人 編集 ホーリーブラスト 敵全員に固定2000ダメージ+強化解除 1/3 VL+MP+BS+MI+PAVL+MP+BS+SA+WT 編集 多重分身の術 味方全員が影分身を行う 1/4 KN+MP+LV30職2人 編集 サイコウェーブ 敵全員に対して、無属性ダメージ+防御力と魔法防御力低下 1/4 MP DI MI SS PAの中から3人 編集 ヘルレイザー 敵一列のHPを高確率で現状の25%にする(逃げられない敵には無効) 1/3 BE+EN+AS+TS 与ダメージは現HPの3/4切り上げLV30職が一人でも混ざると使用不可能 編集 クレイジーラッシュ 敵一人に対して、7回攻撃を行うただし命中率は低め 1/3 DL+BS+KN+MI+JODL+WT+KN+ET+JO LV40台でオレオレンジにMissが出るくらいの低命中率 編集 天誅! 敵一列に物理ダメージ+高確率で即死させる 1/3 SA+KN+KN SAが先頭(ACTIVE)であること前衛、後衛の組み合わせは関係ない模様 編集 ジェノサイドレイン 攻撃ターンを発生させ、自動で攻撃を行わせる攻撃ターンは2ターン分。持続時間は不明。全体攻撃。 1/3 SNを含む遠距離武器持ち3人 スキル発動後、攻撃を1度マモノにHitさせないとトロフィーの取得が出来ない 編集 ■table_editを直接編集 このページを編集 コメント MA/PA/SG マジカルトレジャー確認 ナイトメアフォール JO、KN、WTで確認 -- 2015-01-12 02 55 58 テスタメント DLTHWT確認です。 -- 2015-01-26 10 22 16 ホーリーブラスト SA、VL、MP、BS、MIで確認 -- 2015-02-04 01 18 34 協力最強の証(証リストの28番目)を取得するにはジェノサイドレインにより発生した矢の攻撃ターンまで回し、矢に敵を1度だけでも攻撃させないとダメなのか・・・・・・。 なんて面倒な。証を取得する為に協力スキル総当り作業を2周してしまった。orz -- 2015-06-06 15 46 53 久々にジョーカー入れたら協力スキルが便利すぎる 短剣装備の高速運用で切り札使用中もしくは攻撃後にトレハンで会心の全撃 ザッパー込みだともう敵は壊滅状態よ むしろTP回復や速度調整が容易な終盤こそ輝くと思うんだが -- 2015-07-17 01 02 37 ナイトメアフォール WT・DL・BSで確認。 -- 2016-04-26 17 54 20 天誅! 前衛KN2、後衛SAで確認。 -- 2016-04-26 18 45 13 ラツシュザンバーが弱すぎる -- 2016-08-18 09 19 38 会心の全撃は、発動者の攻撃力だけを参照している? ファイター系が発動させた時とそれ以外とで、かなり威力が違うような。 -- 2016-09-02 13 50 16 コメント すべてのコメントを見る
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前作gta4でも登場した廃車体。前作ではパトカーやタクシー、または民間車両としても使われていたが、今回は廃車体のみの登場である。 この個体はgta4のbeta段階で登場したMERITに錆びのテクスチャを施したものであるため、gta4の製品版に登場したMERITとは少々フロントのデザインが異なる。 ロスサントスカスタム1号店の裏やロジャーのスクラップ工場、エルブロハイツのスクラップヤードなど、スクラップ工場に放置してある事が多い。 モデル車はシボレー・インパラSS(8代目)である。 GTA4でのMerit #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
https://w.atwiki.jp/savemuseum/pages/40.html
作業協力のページ 現在、更新作業にご協力いただいているのは、以下の方々です。(順不同・敬称略) 心より御礼申し上げます。 北海道開拓の村 学芸員 細川 帯広百年記念館学芸調査員 持田 誠 / sapokachi(twitter) 千葉県教育庁文化財課 森田 takeshi mizutani 佐藤 @zabu3(twitter) MAKO @mako_8(twitter) azusacchi(twitter) ryojimrt (twitter) kk_mm(twitter) yamiramira(twitter) ta_niiyan(twitter):一次情報を入手できる手段はもっていませんが、wikiへの転載や整備などお手伝いできます。ある県を担当して欲しいなどの役割分担を振ってください。 Yoshiyuki Ito(fb) savemuseum 作業フロー 2011.3.23 記入者:museumya 山村真紀1.都道府県別ミュージアム安否確認・被災情報入力 対象ページ:各都道府県のページ 目的:被災・救済情報を館ごとに掲載する。 (1)Twitter #jishinmuse 等(**)からの情報をもとに、フォームに入力。→【#jishinmuseからの転載担当】 *フォームはトップページのsavemuseum入力フォーム.xlsをダウンロードしエクセル上で入力したものを張り付けると楽。 今回はエクセルからの入力フローをまとめる。 **M地震情報リンクのページに表示される転載許可のものも入力。→【転載許可からの転載作業担当】 (2)エクセルの各項目に情報を入力。 *その際、記入者名および記入日時の記入漏れに注意。 **館からの公式情報の場合は【公式情報】と館名の右に記入 参照:千葉県http //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/18.html (3)エクセル上で入力が済んだら、貼り付ける範囲を選択しコピー。 (4)貼り付け先の都道府県のページを開く。 (5)左上の「編集」ボタンから「このページを編集」を開く。 *詳細はウィキ編集作業マニュアルhttp //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/45.htmlを参照 (6)貼り付けるミュージアムの該当する館種別の名称のすぐ下(リストの一番上)にエクセルで作った表を張り付ける。 *■総合博物館 / ■歴史・民俗博物館 / ■美術館 ■科学館・プラネタリウム / ■動物園・水族館・植物園 / ■その他 (7)該当ページの一番上に、ある館種別リストに追加した館の名前を加え、()内の数字を変更する。 *参考 savelib http //www45.atwiki.jp/savelibrary/pages/30.html北海道 http //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/27.html (8)ページトップの館名から、該当する館情報へリンクを行う*ページ内リンク(アンカー)の方法を参照 (9)保存ボタンを押し、終了。 *同時に同じページを開くと保存されない可能性があるので、できればエクセルで編集したものを張り付けることをお勧めする。*情報を追加する場合: すでに掲載されているミュージアムの情報を追加・修正・更新する場合。 (1)修正情報は修正箇所を取り消し線で表示し、新しい情報を修正情報の上位置に入力する。 (2)修正者の名前と日時を入力する。 (3)保存する。2.トップページの被災・救援ミュージアム情報の掲載数チェックと更新 →【掲載数情報更新担当】 対象ページ:http //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/13.html 目的:トップページの被災・救援ミュージアム情報を各都道府県別に確認し、合計数を表示する。 (1)各都道府県のページで、館種別の合計数を確認する。 *数字の追加変更がされていない場合があるので、必ず再確認をする。 *確認した日時を表の下に掲載 (2)各都道府県別で合計が出たら、トップページにそれぞれの合計数を変更入力する。 (3)合わせて、全体の合計数をだし、「合計○○館掲載中」の部分も修正する。 (4)更新情報に、日別の合計数を掲載する。 3.情報掲載館一覧のページのまとめ 対象ページ:http //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/38.html 目的:savemuseumに掲載しているミュージアムの一覧を作成する。 (1)1の(6)~(8)でまとめた館のリストを貼り付け、リンクを張る。 (2)都道府県別のリストが作成されていない場合は、各都道府県のページでリストを作成する。 *最終的には、ミュージアム被災リストに反映。4.M地震情報リンクのページ+トップページ「お知らせ」担当(広報) 対象ページ:http //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/42.htmlhttp //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/13.html 目的:savemuseum以外でミュージアムに関する地震情報を掲載しているウェブページへのリンク集をつくる。 (1)Twitter #jishinmuse 等からの情報をもとに、ミュージアムに関する被災情報(個別館を除く)をまとめているサイトを追加し、リンクを張る。(リンクの許可については、現段階においては #jishinmuse に出たものは特に得ていない) (2)トップページにおいて、より広く周知をしたほうがよい情報(*)は、トップページの「お知らせ」にも掲載する。 *関連団体による被災情報や寄付金情報など5.震災と博物館関係の参考資料のページ更新+情報収集 対象ページ:http //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/43.html 目的:Twitter #jishinmuse 等からの情報をもとに、ミュージアムの震災等に関する参考資料を集約する。6.各都道府県のページの編集サポート(後方支援) 目的:掲載された館情報が見やすい様に、都道府県別のページの見た目を編集する。 ・表の縦ラインをそろえる。 ・表の線が実線表示 ・掲載関数のカウントなど1.都道府県別ミュージアム安否確認・被災情報入力でできなかった作業のフォロー。 --------------------------------------7.ミュージアムリストの作成【緊急性高】 目的:1)被災地におけるミュージアムリストを作成。(可能な限り最大数) 2)各ミュージアム関連団体から被災状況の確認ができない非参加ミュージアムを確認。 3)行政や各種団体から漏れたミュージアムの被災状況を確認。もしくは自治体等へリストの提供を行う。 参考:http //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/53.html (1)リストを公開、掲載しているサイトや団体に、リスト提供協力の要請を行う。 (2)提供いただいたリストを基に、一覧表を作成。(被災地別がベストか) イメージ 例:宮城県 市町村区 館名 インターネットミュージアム 全国博物館総覧 日本博物館協会発行の全国博物館園職員H22 日本博物館協会 全国美術館会議(第2報) 美術館連絡会議 全国科学博物館協議会加盟館 天文施設安否確認シート 日本プラネタリウム協議会 日本動物園水族館協会 全国歴史資料保存利用機関連絡協議会 全国文学館協議会 セーブミュージアム セーブライブラリー セーブアーカイブス 4867 527 240 57 114 78 94 360 96 32 96 65 仙台市 △□美術館 ○ ○ ○ ○ ○×博物館 ○ ○ ○ □○動物園 ○ ○ ○ ○ ×□科学館 ○ ○ ○ *掲載されているページにリンクを飛ばせれば完璧。 基本的にはエクセルで作成。ウィキで公開できる場合はする。(見た目的に難しいか?) ■savemuseumの作業・運営にかかわる課題等まとめ ・savemuseum現状と課題20110315山村.docx ・savemuseum現状と課題20110315山村.doc をアップいたしました。 *内容は同じものです。
https://w.atwiki.jp/sacred3/pages/39.html
セイクリッド3(Sacred3):協力プレイ セイクリッド3(Sacred3)の協力プレイの説明ページです。 【重要なおしらせ】 DLC「Orcland Story / オークランドの物語」を導入後、 時間帯によってはマッチ数が以前より激減する現象が発生しています。 原因はアップデートパッチ1.01で、アップデート以前の環境では、 追加MAPのDLCを導入の有無に関わらずオンライン状態の部屋が表示されていましたが、 アップデート1.01導入後は追加MAPの有無によって表示される部屋数に違いが出る様になりました。 初回特典に含まれていた「Underworld Story/闇世界の物語」は導入しているプレイヤーが多いのですが、 発売開始されたばかりのDLC「Orcland Story / オークランドの物語」は、 まだ導入しているプレイヤーが少ない傾向にあります。 DLC「Orcland Story / オークランドの物語」を購入する人が増えるのを待つとしましょう。 DLC「Orcland Story / オークランドの物語」クリア済みで待てない人は、 ゲームデータ(セーブデータとは別物。DLCを格納するデータ領域)を一旦消して、 「Orcland Story / オークランドの物語」以外のDLCを入れ直す方法もあります。 (うっかりセーブデータを消さない様にしてくださいね。こちらでも警告しましたよー。) おまけ:追加MAP2つとも入れてない環境ではマッチ数はいくつ? 答え:難易度1から4まで、すべてゼロ。 追加MAP(2種)のDLC以外のDLC(キャラクター2つ、スピリット1種)の有無は影響がありません。 ……という様に、追加MAPのDLCの有無によってオンラインマッチの増減が見られる現象がありましたが、 海外版に関しては追加MAPのDLC込み版がDLC無しの通常版より廉価にて販売され始めたので、 国内プレイヤーとのマッチングに拘らなければオークランド込みの環境でも問題ありません。 【前作との変更点】アイテム交換(トレード)はありません。 前作に有ったレベル差のマッチング制限は今作は撤廃。 北米版も日本語版もオンラインは共通サーバー。 同じ機種であれば国が違っても共闘出来る。 参加者のキック(拒否)機能の実装。 各参加者の近くにワープする機能の廃止。 【前作と変わらない仕様】1−4人でCOOPする。異なる機種間(PS3とXBOXとPC)では共闘不可。 ヘッドセットによるボイスチャット(VC)が可能です。 前作同様に協力プレイ時は敵が強くなる。 前作同様に経験値が配分される。 「一緒に遊んだプレイヤー」のログについて。 【注意事項】DLCの有無によるCOOP参加の制限について。 新規キャラクター作成直後のオンライン部屋の確認について チェックポイントに全員揃わないと先に進めない。 串刺し床のあるステージへの参加について。 ホスト時におけるステージ内でのパーティーメンバー確認について。 協力プレイ解説オンラインCOOP及びオフラインCOOP共通の仕様。 2人以上のステージでは、足下に1Pから4Pまでの表示がされます。 難易度4(Deity / ゴッド)の部屋の参加条件について。 難易度4(Deity / ゴッド)の部屋の推奨レベルについて。 マッチブラウザの一番左のアンテナについて。 マッチブラウザの行き先について COOP中に表示されるゲームスコアについて。 COOP中に獲得するエネルギーオーブ及びヘルスオーブについて。 協力プレイ時に味方の拾ったお金は、同額が参加者全員に支給されます。 協力プレイ時は、全員がチェックポイントに集合する必要があります。 協力プレイ時に力尽きた場合は仲間に蘇生してもらえる。 協力プレイ時に死亡した場合はチェックポイントで復活できる。 オンラインCOOPについて。オンラインCOOPの参加人数について。 部屋のマッチ数とフレンドの部屋の分離について。 ステージ選択について。 ステージ中のオプション画面について。(パーティーメンバー) ステージ中のオプション画面について(ミッション終了) オフラインCOOPについて。オフラインCOOPの参加人数について。 オフラインの二人COOPの成長の記録について。 オフライン2人で他の部屋に参加する場合の注意。 オフラインCOOP時の2Pのアイテム増加について。 オフラインCOOP時に2Pのトロフィーは獲得できない。 オフラインCOOP時は同じ画面内で行動する。 オフラインCOOP時のステージ選択は二人一組扱いになります。 ページ先頭に戻る 【前作との変更点】 アイテム交換(トレード)はありません。 今作はイベントリ(所持品等の詳細画面)がないので、アイテム交換(トレード)はありません。 前作に有ったレベル差のマッチング制限は今作は撤廃。 今作のレベル上限は50で、難易度関係無しに1-50のレベル混在でCOOP可能です。 ただし、最高難易度(★1(Warrior)★2(Champion)★3(Legend)★4(Deity)の★4)は、 参加するキャラクターが★4(Deity)の難易度をアンロックしている必要があります。 つまり、難易度1から3のいずれかで、 一度はメインミッション(15ステージ)を全てクリアする必要が有ります。 北米版も日本語版もオンラインは共通サーバー。 プロフィールを見たところアメリカやドイツ、フランスを第一言語にしているプレイヤーが。 (後で弄らない限り、PSNでアカウントを作成した際、第一言語は自国の言語になる) とはいえ世界共通サーバーでオンの部屋が20あるかないかという状態はその…壊滅的っていうのでは。 PSNに繋がないでオフラインプレイしているプレイヤーもいますよね。ははは。(遠い目) たぶん最大で20しか部屋を表示しない仕様なのだと思います。負荷削減的な意味で。 同じ機種であれば国が違っても共闘出来る。 上記の共通サーバーのおかげで国の違うプレイヤー同士でも共闘できるようになりました。 参考までに日本との時差の表です。(よく見かける国籍のみ表示) 時差が2時間もない国は除外してます。お互い気になる時差でもないので。 日本との時差(国と時刻基準となる都市名) イギリス 都市:ロンドン マイナス8時間遅れ ドイツ 都市:ベルリン マイナス7時間遅れ イタリア 都市:ローマ マイナス7時間遅れ フランス 都市:パリ マイナス7時間遅れ デンマーク 都市:コペンハーゲン マイナス7時間遅れ ポーランド 都市:ワルシャワ マイナス7時間遅れ オランダ 都市:アムステルダム マイナス7時間遅れ スペイン 都市:マドリード マイナス7時間遅れ フィンランド 都市:ヘルシンキ マイナス6時間遅れ 北米大陸(アメリカからカナダ)は大陸の端から端で国の中で時差があるので相手の正確な時間は判りませんね。 カナダ太平洋時間 都市:バンクーバー マイナス16時間遅れ カナダ山岳部時間 都市:エドモントン マイナス15時間遅れ カナダ太西洋時間 都市:トロント マイナス13時間遅れ アメリカ太平洋時間 都市:ロサンゼルス マイナス16時間遅れ アメリカ中部時間 都市:シカゴ マイナス14時間遅れ アメリカ東部時間 都市:ニューヨーク マイナス13時間遅れ ロシア 都市:モスクワ マイナス5時間遅れ ブラジル 都市:サンパウロ マイナス12時間遅れ 参加者のキック(拒否)機能の実装。 ホストのみの機能。参加者一覧より、自分の建てた部屋からキックできます。 (しかし、拒否するほど人が多い訳ではなかったり…) 各参加者の近くにワープする機能の廃止。 前作では出来た味方との合流は今作では自由に行えません。 ステージ参加時のみ、ホストの側に転送されます。 ステージにて合流した後は、自由にワープすることはできません。 はぐれる事はまずありませんが、プレイヤーがどの辺にいるのか、一時的に表示できます。 ただしミニマップが無い仕様上、大雑把な方向しか判りません。 最終手段的に「一旦抜けて、もう一度入り直す」という方法も有りますが… (串刺し床の先に進んだ仲間と合流するとか?) 【前作と変わらない仕様】 1−4人でCOOPする。異なる機種間(PS3とXBOXとPC)では共闘不可。 前作でもできなかった機種間の垣根はやはり今作でも越えられませんでした。 ヘッドセットによるボイスチャット(VC)が可能です。 ただし、今作はオプションにボイスチャット音量の項目が無いので、装置側で音量を調整してください。 前作同様に協力プレイ時は敵が強くなる。 参加者が増える際に「敵が強くなる」と表示されます。 どのくらい強くなっているのかは、戦歴が確認できないので定かではありません。 前作同様に経験値が配分される。 協力プレイ時は味方が敵を倒した場合、経験値のお裾分けをもらえます。 レベル差があっても、めげずについて来てください。 味方が敵を倒した経験値は仲間に分配されています。 なお、自分自身で倒した方が、経験値は多いです。 味方の倒した敵の経験値が全額がもらえる訳ではありません。 前作では一定距離以上離れると経験値は分配されませんでしたが、今作は距離関係なく分配されます。 「一緒に遊んだプレイヤー」のログについて。 今作でもログには載りません。 なのでフレ以外の方とCOOPでご一緒している場合、 メッセージのやり取りはゲーム中に行う必要が有ります。 【注意事項】 DLCの有無によるCOOP参加の制限について。 部屋に参加する際、相手側に自分の入れていないDLCが入っている場合、 参加する事ができないようです。 その逆も然り。 部屋としては表示されるのですが、 参加時に「あなたの使っていないDLCがあるよ」的なメッセージがでます。 セッションの参加に失敗しました。ホストはあなたがインストールしていない ダウンロードコンテンツを使用しています こんなメッセージです。 検証1)日本語版(DLCなしの無印)と日本語版(DLC込み)の組み合わせだとどちらからも参加出来ない。 ホストの使用キャラがマラキムのせいかと思ってキャラチェンジしてたが出来ない。 検証2)北米版(DLCはマラキムのみ)と日本語版(DLCなしの無印)の組み合わせだと参加可能。 これでわかるのはマラキムは追加DLCではなく内部データのアンロックキーだという事。 部屋の参加を妨げているのは闇世界かゲーマスピリットのどちらかだという事が判明。 たぶん、容量的に闇世界じゃないかなと思います。 検証3)北米版(DLCはマラキムのみ)と日本語版(DLCはゲーマーのみ)の組み合わせだと相互に参加可能。 ここで判明したのはゲーマも内部データのアンロックキーだということ。 つまり、日本語版のDLC闇世界が入っている場合、ホスト側と参加側両方に入っていないと参加できません。 ※北米版のDLC闇世界が配布されたら再度検証します。 追記:2014-10-13 2014-10-07の日本語版アップデート1.01の導入後の環境では、 日本語版闇世界DLCの導入後及び導入前の環境でお互いの部屋を確認すること自体ができなくなりました。 (マッチブラウザーそのものに表示されなくなったので、以前よりもマッチ数が激減しています。) 日本語版環境では上記の「あなたの使っていないDLCがあるよ」の警告を見る事は無くなりました。 追記:2014-11-02 北米版でも2つの追加MAP(闇世界とオークランドの物語)がプレイ可能になっているので、 北米版環境でも上記の「あなたの使っていないDLCがあるよ」の警告を見る事は無くなりました。 新規キャラクター作成直後のオンライン部屋の確認について 新規キャラクター作成後、ゲームスタートをすると、 自動的に初期メインミッション(ヘリオス)のステージが開始されます。 ここでヘリオスをクリアせず、ミッション中断でロビーに戻り、 他のプレイヤーとのマッチングを確認しようとしても、できない仕様になっています。 「最初のミッションを完了しないと、マッチ回覧は行えません!」 上記の警告文が表示されるので、素直にヘリオスをクリアしましょう。 チェックポイントに全員揃わないと先に進めない。 前作はボス狩りも雑魚狩りも買い物も全員自由気ままに行動出来ましたが、 今作はステージクリアの仕様上、団体行動が大前提となっています。 エリア毎のチェックポイントは参加者全員が魔方陣内に揃わないと次のエリアに進めません。 つまり寝落ちしたり、大自然に呼ばれてあえなく離席(直球では表記しません)した場合、残された参加者は先に進めなくなります。 離席する際はセッションそのものから離脱(Leave/終了)しましょう。 セッションから離脱する際は、 スタートボタンでオプション(OPTIONS)で(Leave Game/ゲームを終了)を選択し、 離脱(Leave/終了)しましょう。 串刺し床のあるステージへの参加について。 踏むと即死の恐怖の串刺し床。 これのあるのは 【Braverock/ブレイブロック】エリア(3) と 【Enigma Fortress/エニグマ砦】エリア(1)と 【Azabrak Ruins/アズバラク遺跡】エリア(1)と(4)の4カ所ですが、 ステージ攻略中の部屋に参加した場合、ホストが串刺し床を移動中だと、 参加者はホストの居た場所に落ちてくるので、運が悪いと参加して即串刺しになります。 【Braverock/ブレイブロック】エリア(3)の串刺し床フロアはゲーム進行上関係の無い場所なので、 ホストがそこに居る事は殆どないが、エニグマとアズバラクに途中参加する際は、 ちょっとした覚悟を持って参加しましょう。 尚、上記ステージでホストをしている際に参加者が来た場合は、 ホストはなるべく安全な場所で待機してあげましょう。 ホスト時におけるステージ内でのパーティーメンバー確認について。 マッチブラウザで各部屋のホストをしているプレイヤーのプロフィールを確認する時は、 四角ボタンでプロフィールを確認できますが、 ステージ内のパーティーメンバーのプロフィールの確認は三角ボタンで行います。 マッチブラウザーで確認する時と同じ感覚で四角ボタンを押すと、 参加者をキックしてしまうので、ホストを勤める時は注意しましょう。 (撮影の為にわざとキックしてもらったけど、不意打ちでこれが出たらつらいかも。) ページ先頭に戻る 協力プレイ解説 オンラインCOOP及びオフラインCOOP共通の仕様。 2人以上のステージでは、足下に1Pから4Pまでの表示がされます。 基本的にホストが1Pになり、そのあと参加した順に2から4が割り当てられます。 足下に表示されるので、それで判断してください。 同じキャラクター、同じ装備で混乱した時は、ひとまずクルクル回ってみましょう。 最初4人の部屋で参加者が途中で抜けた場合、最初に割り当てられた通し番号が優先されます。 部屋主(ホスト)が抜けた場合は順位が変化します。 ホストが離脱した際、それまでホストと二人きりの部屋だった場合はソロ(1人)になるので1Pの表示はなくなります。 難易度4(Deity / ゴッド)の部屋の参加条件について。 ページの上部でも説明しましたが、再度説明します。 マッチブラウザ(どのプレイヤーがどの難易度でどこにいるのか)で表示される 難易度ごとのタブですが、一番右の難易度4(Deity / ゴッド)の部屋に参加するには、 参加させたいキャラクターを難易度1−3のいずれかで、 メインミッション15ステージを全てクリアして、 難易度4(Deity / ゴッド)をアンロックしてからではないと入れません。 難易度4(Deity / ゴッド)の部屋の推奨レベルについて。 一人で難易度4に挑戦する場合、最低推奨レベルはレベル28からですが、 参加者が複数居る場合は、参加者のレベルに応じて推奨レベルが変動します。 同じくらいのレベルであれば、若干高いくらい(Lv25二人で33くらい)で済みますが、 大幅な差がある場合は、一番高い人のレベル基準になります。 高レベルキャラが助太刀に来た途端、こちらの被ダメージや敵の堅さが急上昇するのは、 推奨レベルの上昇と共に敵のレベルが一気に引き上げられるからです。 敵のレベルが引き上げられる事で苦戦が予想されますが、恩恵もあります。 敵のレベルが上昇することによって、獲得経験値も上昇するので、うまく立ち回って経験値をかせぎましょう。 ウェポンスピリットの成長速度も心無しか上昇しているような気もしますよ。気のせいかもしれませんが。 マッチブラウザの一番左のアンテナについて。 マッチブラウザの左の項目、ホストの名前の左側にアンテナが3段階で表示されることがあります。 これは回線的な繋がりやすさの目安で、3だととても安定している事を示しますが、 別にアンテナが3本でも全くなくても、ラグが出る時は出るのであまりあてになりません。 マッチブラウザの行き先について マッチブラウザの右の項目、(ACTIVITY / アクティビティー)の項目は、 その部屋のホストの行き先が表示されます。 準備画面(In Lobby / ロビー)に居る場合は(In Lobby / ロビー)と表示され、 本編のメインミッション及びサイドミッションにいる場合はそれぞれのステージ名が表示されます。 では、なにも表示されないホストはどこにいるのでしょう? 答えは「追加MAPにいる」です。 追加MAPのDLC2つのいずれかに居る場合は、行き先が表示されません。 「Underworld Story/闇世界の物語」か「Orcland Story / オークランドの物語」のどこかに居ます。 行き先不明で参加に躊躇するかもしれませんが、思い切って参加しましょう。 COOP中に表示されるゲームスコアについて。 敵を倒したり、罠を妨害したり、味方を蘇生したりすると加算される得点。 この得点が高い状態でミッションをクリアすると、 ステージ内で獲得した経験値とお金に10%のボーナスが加算されます。 COOP中に獲得するエネルギーオーブ及びヘルスオーブについて。 協力プレイ時はライフオーブやエネルギーオーブを拾うと味方も回復出来る。 親切設計ですよ。なので積極的に拾って味方の分も回復してあげてください。 協力プレイ時に味方の拾ったお金は、同額が参加者全員に支給されます。 仲間がお金を拾った際、画面左の方を見ると判りますが、 味方が拾ったお金が、こちらにも支給されているのが確認出来ます。 協力プレイ時は、全員がチェックポイントに集合する必要があります。 ページの上部でも説明しましたが、再度説明します。 エリア間の区切りであるチェックポイントですが、 協力プレイ時はここに参加者全員が揃わないと先に進めません。 はぐれて迷子になる事はあまりない(なにせ一本道だから)ですが、 協力プレイ時は気をつけましょう。 協力プレイ時に力尽きた場合は仲間に蘇生してもらえる。 ソロプレイ時はポーションを使うか、チェックポイントから再挑戦となりますが、 協力プレイ時は制限時間内に仲間に蘇生してもらえます。 ただし、同じエリアで何度も倒れていると、制限時間が減少していくので、 そのうち仲間の蘇生が間に合わなくなります。 協力プレイ時に死亡した場合はチェックポイントで復活できる。 上記の蘇生ができなくなった場合は、仲間が次のチェックポイントに到達した際に、 体力満タンで復活できます。 次のチェックポイントに仲間が到達するまでの間は観戦モードとなり、ホストキャラを観戦します。 ホスト本人が死亡した場合は生き残ったキャラクター(2Pが優先される)を観戦します。 「見てられない!すぐ助けに行くよ!」な情熱的なお方は、 ミッションを抜けて、入り直して助けに来てくれることもあります。 ページ先頭に戻る オンラインCOOPについて。 オンラインCOOPの参加人数について。 1−4人でCOOPする。異なる機種間(PS3とXBOXとPC)では共闘不可で、 同じ機種間でリージョン(国違い)は共闘出来ます。 ただし、追加MAPのDLCの有無によって部屋が見えるが参加できないこともある。 追加MAP(2種)のDLC以外のDLC(キャラクター2つ、スピリット1種)の有無は影響がありません。 追記:アップデート1.01後の環境では追加MAP(2種)のDLCの有無によって部屋そのものが見えなくなりました。 部屋のマッチ数とフレンドの部屋の分離について。 フレンドが部屋のプライバシーを「フレンドまで」にしている場合、 「マッチ数」に表示される参加可能な部屋の一覧にはフレンドの部屋は表示されません。 フレンドの部屋に参加する場合は「フレンド」の項目から移動しましょう。 フレンドがさらに「招待のみ」に設定している場合、フレンドがロビーにいるか、 ステージにいるかが表示されますが、「参加」の文字が灰色になって参加できません。 また、フレンドがプライバシー設定を「パブリック」か「フレンドまで」に設定していても、 双方の追加MAP(2種)のDLCを同じ組み合わせで導入していないとお互いに参加及び招待できません。 追加MAP(2種)のDLC以外のDLC(キャラクター2つ、スピリット1種)の有無は影響がありません。 ステージ選択について。 ステージではなく、準備画面(ロビー)にいる部屋に参加した場合、 参加者は自由にステージを選択することができます。 参加者の一人がステージを選択した場合、60秒の制限時間が発生し、 制限時間が切れると自動的にミッションが開始されます。 制限時間の間、他の参加者は戦闘準備(スキルやCAなどの準備)をしたり、他のステージをステージを選択出来ます。 残りの参加者全員が同じステージを選んだ場合、制限時間は短縮され、5秒で開始されます。 参加者がそれぞれ別のステージを選択した場合、同じステージを選んだ人数が多い方が優先されます。 人数が割れてしまった場合は、ランダムでどちらかのミッションがスタートします。 ただし、難易度は部屋主(ホスト)のみ選択出来ます。 ステージ中のオプション画面について。(パーティーメンバー) ミッション中、ステージ内でスタートボタンを押すと、オプションの項目が表示されます。 ディスプレイやオーディオ、コントローラーの項目を調整することはあまりないと思われます。 一番上の項目、パーティーメンバーの項目を説明します。 パーティーメンバーの項目では、部屋に参加しているメンバーのレベルやプロフィールを確認出来ます。 ホストを勤めているキャラクターは、名前の左に王冠マークがつきます。 プロフィールからはメッセージの送信などを行えます。 ミュートを指定すると、指定されたプレイヤーのボイスチャットを遮断できます。 ミュートを指定されたプレイヤーは名前の左にマークが表示されます。 このミュート、バグなのか、ミュートが指定されてなくてもボイスチャットが切れ気味になったりします。 お使いのボイスチャットが切断気味になった場合、この機能を誰かが行っている可能性もありますが、 どちらかというとバグで障害が発生している方が確率としては高い様です。 ホストはこの参加者一覧からプレイヤーを追い出す(キック)こともできます。 ステージ中のオプション画面について(ミッション終了) ミッション中、ステージ内でスタートボタンを押すと、オプションの項目が表示されます。 一番下の「ミッション終了」は、今参加しているセッションを中断し、パーティーから離脱します。 離脱するまでに入手した経験値やお金、ウェポンスピリットの成長が引き継がれますが、 武器防具はメインミッション終了時にしか入手及び成長できないので途中離脱する際は気をつけましょう。 なおミッション途中であなた自身がフリーズした場合は引き継ぎは一切ありません。 オフラインCOOPについて。 オフラインCOOPの参加人数について。 オフラインCOOPでは最大2人でCOOPします。コントローラーを2つ用意しましょう。 開発初期のリリースでは、上記の2人COOPとは別に、 1P(自分)で他の3人をAIにおまかせのCOOPもあるとか言われていましたが。(通称ぼっちCOOP) 最終的には開発できなかった様です。(ディアブロ3のサポートNPCを目標としていた模様) オフラインの二人COOPの成長の記録について。 2Pを1Pと同じアカウント(ゲスト)でプレイする場合、成長の記録が残りません。 2P操作のキャラも成長させたいのであれば、サブ垢のアカウントを使用する事。 尚、ゲームスタート時に1Pがオンラインサインアップをしている場合、2Pも同様にサインアップを求められる。 また、ステージ内では2Pで使用するサブ垢にセイクリッド3(Sacred3)のデータ(キャラクターのセーブデータ)が無いと、 ゲームに参加できないので、サブ垢で使いたいキャラクターを予め作成してセーブする必要が有ります。 前作の様に2P参加時にキャラを新規作成はできないので注意。 【補足説明】 1Pがステージに居る場合、2Pのコントローラの電源が入っていると、 「参加する」の表示が画面右上に出ます。 ここでスタートボタンを押してステージに途中参加する場合、 サブ垢にキャラクターセーブデータが一つも無いと、参加出来ません。 ステージ内ではサブ垢を呼び出して即セーブデータを作成することは出来ない仕様となっています。 ロビーでは作成可能なので、一旦ミッションを中断もしくはクリアして、 ロビー内で2Pのキャラクターを作成しましょう。 なお、2P側にキャラクターデータがあっても、ステージ参加中に追加作成はできません。 この場合もロビーにて新規作成でキャラクターを追加作成しましょう。 また、2Pが途中離脱した際、再度参加する時に別のアカウントを選ぶ事も出来ます。 (前作では2Pがサインインしたアカウントはゲーム終了まで最初のアカウントで固定されていた) サインアップ出来るアカウントで2Pと協力プレイ時、ゲームモードをパブリックにしておけば、 3人目、4人目をオンラインの他のプレイヤーが飛び入り参加してくれることもあります。 また逆に、1Pと2Pがオンラインの他のホストのセッションに参加する事も出来ます。 これは前作には実装出来なかった仕様でとても素晴らしい進化といえます。 ちなみに1Pと2Pが同時に参加している部屋で、2PがGuest userで参加している場合、 3Pや4Pから見ると2Pは1Pのオンラインネーム(1)という表示になっています。 例えば1Pの名前が「abc」だと2Pは「abc(1)」と表示されます。 オフライン2人で他の部屋に参加する場合の注意。 オフで2人になっていて、オンの他の部屋に参加する際、ステージ途中で退室(フリーズなどで)した場合は、 再度同じ部屋に入れるのは1Pのみでオフの2Pは入れなくなります。 2P同伴だと「ゲームセッションの参加に失敗しました」と表示されます。 オフラインCOOP時の2Pのアイテム増加について。 オフラインCOOPでサイドミッションをクリアした際、 1Pもしくは2Pが死亡した状態で片方だけがクリアすると、 死亡した側もステージをクリアした状態になるものの、 アイテムの所持数増加のアンロックが外れないことがあります。 その場合は再度ステージに挑戦してください。 オフラインCOOP時に2Pのトロフィーは獲得できない。 あたりまえのことでありますが、トロフィーは1Pのアカウントのみ獲得できます。 2Pで使用しているアカウントでトロフィーを獲得したいのであれば、 ゲームを終了して、2Pで使用しているアカウントに切り替えてゲームを進行してください。 なお、トロフィーのレベル1、10、30のトロフィーは、2P使用時に条件を満たした場合、 2Pで使用していたアカウントでゲームを起動して、次のレベル上昇時に獲得出来ます。 最高の50のトロフィーは2P使用のままだと獲得出来ないかもしれないので、 2Pで使用していたアカウントでゲームを起動して、50に上げたほうがよいと思います。 オフラインCOOP時は同じ画面内で行動する。 某歴史アクションゲームのように画面が分割されるわけではありません。 同じ画面内で1Pと2Pが行動することになります。 そのため、ソロやオンラインCOOPの時と比べて行動範囲に制限が生じます。 防衛戦であちらこちらに移動する際は、お互い声を掛け合って、喧嘩しないようにしましょう。 オフラインCOOP時のステージ選択は二人一組扱いになります。 ステージを選択する決定権は1Pにあります。2Pはお供扱いでステージ選択権はありません。 オフライン二人プレイからオンラインの部屋に参加した場合、ステージを選択すると2票の扱いになります。 ページ先頭に戻る